Benutzerfreundlichere Eingabe

Verhinderung von Fehleingaben

Die Eingabe der Spielzahl über ein Eingabefeld birgt die Gefahr, dass der Benutzer unsinnige Werte eingibt. Statt einer möglichen Würfelzahl könnte der Benutzer in der bisher entwickelten GUI beliebige Zeichenketten eingeben.

GUI

Eine benutzerfeundliche Oberfläche sollte solche Fehleingaben verhindern. Eine Möglichkeit bestünde darin, die Eingabewerte jeweils auf ihre Verwendbarkeit zu überprüfen und dem Benutzer gegebenenfalls eine Rückmeldung zu liefern. Eine andere Möglichkeit besteht darin, dem Benutzer nur eine Auswahl an erlaubten Eingaben anzubieten.

GUI

Aufgabe 1

Implementiere eine GUI mit verbesserter Eingabe. Bearbeite hierzu die Abschnitte Auswahlmöglichkeit mit Radiobutton.

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