i

Anpassung der Q-Werte

Bislang hat unser Computer zwar in Abhängigkeit der Situation Entscheidungen getroffen, aber diese waren mehr oder weniger von der Q-Tabelle geleitet, die mit "natürlicher Intelligenz" bzw. mit "menschlichem Lernen" erstellt wurde.

In den folgenden Abschnitten soll nun die Q-Tabelle selbst als Ergebnis
eines maschinellen Lernens angepasst werden, also aufgrund von
Erfahrungen, die der Agent mit dem Spiel macht.

Suche

v
12.8.5
www.inf-schule.de/gesellschaft/reinforcement-learning/anpassung-von-q

Rückmeldung geben