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Snap

Worum geht es hier?

Wecker[1]

Snap ist ein sehr einfaches Reaktionsspiel. Es geht dabei darum nach einer zufälligen Zeit möglichst schnell einen Gegenstand zu schnappen.

Im Zentrum der Untersuchungen wird dabei ein Timer stehen, der nach einer zufälligen Zeit in Signal von sich gibt. Bei der Benutzung des Timers wirst Du feststellen, dass es möglich ist diesen auf unsinnige Art zu benutzen. Mit Hilfe des Konzepts der Datenkapselung wirst Du dies verbessern.

Hier lernst Du ...

  • ... was man unter dem Geheimnisprinzip versteht.
  • ... wie man Datenkapselung in Java implementiert.

Quellen

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2.3.1.3
www.inf-schule.de/programmierung/oopjava/klassen/kapselung
www.inf-schule.de/2.3.1.3

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