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Under Water - Teil 1

Um was geht's?

In dieser Lernstrecke sollst du ein Spiel programmieren, in dem Müll in der Unterwasserwelt eingesammelt werden soll.

Aber Vorsicht! Eine Krabbe will dich (in Teil 2) daran hindern. Oder sind es gar mehrere?

Unter-Wasser-Welt mit Stern, Krabbe und Müll

In diesem Projekt lernst du:

  • ein Spiel in Scratch zu programmieren
  • was Objekte und ihre Eigenschaften sind
  • wie man Objekte steuert
  • wie man Variablen zur Level-Verwaltung verwendet.

Voraussetzungen für das Projekt

Du solltest bereits die Scratch-Oberfläche kennengelernt haben und wissen, wie man mit Figuren (Objekten) und der Bühne in Scratch arbeitet.

Wenn du Scratch noch nicht kennst, dann solltest du zunächst einmal mit dem Einführungsprojekt (Stufe 0) starten.

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K.1.21
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