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Umsetzung mit Calliope

Aufgabe 1: Das Sender-Programm

Ergänze das Programm des Senders aus dem 1. Teil, so dass direkt die geheime Nachricht mit dem Schlüssel 3 verschickt wird.

Verwende dazu eine zusätzliche Variable schluessel, die du "beim Start" festlegst.

Programm des Senders

Aufgabe 2: Das Empfänger-Programm

Ergänze das Programm des Empfängers aus dem 1. Teil, so dass direkt die erhaltene geheime Nachricht mit dem Schlüssel 3 entschlüsselt wird.

Verwende auch hier eine zusätzliche Variable schluessel, die du "beim Start" festlegst.

Programm des Empfängers

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K.2.13.4
www.inf-schule.de/kids/calliope/senden_uhrzeit2/schritt4
www.inf-schule.de/K.2.13.4
www.inf-schule.de/@/page/A1AL5OUIHamNb31N

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