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Achtung: Der Hai kommt!

Der Hai greift an.

In diesem Abschnitt programmieren wir den Hai. Dieser soll zufälig durch das Meer schwimmen. Wird der Taucher berührt, ist das Spiel vorbei.

Aufgabe:

Ordne die folgenden Befehle so, dass zwei neue Skripte gibt: Der Hai soll zu einer zufälligen Stelle gleiten und sobald der Taucher berührt wird, soll das Spiel stoppen.

Hai schwimmt[1]

Zusammenfassung

Im Skriptbereich einer Figur können gleichzeitig mehrere Skripte ausgeführt werden.

Quellen

Suche

v
K.1.5.4
www.inf-schule.de/kids/scratch/taucher-im-meer/schritt4
www.inf-schule.de/K.1.5.4
www.inf-schule.de/@/page/l37ilwVHFCVO8XTT

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